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掲載したデッキリストへのデッキタイプ別のリンク。 容量の関係上、以下の数種類に分類してあります。 ビートダウンかコントロールかは、おおよそフィニッシャーの数で判断してます。 重複はなし。 ビートダウン 汎用性の高いカードを中心に組まれたビートダウンデッキ。 緑白系 マーヴェリック/Maverick 緑白アグロ/GW Aggro ズー/Zoo ナヤ/Naya デス&タックス/Death&Taxes アグロローム/Aggro Loam 白ウィニー/White Winnie その他アグロ/Other Aggro 黒系 青黒緑テンポ/UBG Tempo 黒緑白ロック/BGW Rock 黒白アグロ/BW Aggro 黒緑アグロ/BG Aggro 黒白赤アグロ/BWR Aggro 黒単アグロ/Black Aggro ジャンド/Jund 黒系その他/Other Black 青系 バント/Bant 青赤緑テンポ/URG Tempo 青赤テンポ/UR Tempo 青白テンポ/UW Tempo 青黒テンポ/UB Tempo その他/Other Blue Tempo コントロール 汎用性の高いカードを中心に組まれた、序盤にクロックを作らない低速コントロールデッキ。 青白系 青白奇跡/UW Terminus 青白石鍛冶/UW Stoneforge 青白黒石鍛冶/UWB Stoneforge 青白赤石鍛冶/UWR Stoneforge 青白相殺/UW CounterTop 青白コントロール/UW Control 青白黒コントロール/UWB Control 青白赤コントロール/UWR Control 青白以外 カウンタートップゴイフ/CounterTop Goyf 青黒緑コントロール/UBG Control 青黒コントロール/UB Control 青赤コントロール/UR Control 青黒赤コントロール/UBR Control 青単コントロール/Blue Control 黒単コントロール/Black Control 黒白コントロール/BW Control 老練の探険者/Veteran Explorer その他コントロール/Other Control シナジー 汎用性が低いが、特殊なシナジーを持つカードを中心に組まれたデッキ。 部族系 マーフォーク/Merfolk ゴブリン/Goblin エルフ/Elves ゾンビ/Zombie その他部族/Other Tribal その他 発掘/Dredge 新和/Affinity 金属細工師/Metalworker バーン/Burn 土地単/Lands スタックス/Stax 感染/Infect 雲上の座/Cloudpost その他シナジー/Other Synergy コンボ 汎用性が低いが、決まればゲームに勝てるコンボを中心に組まれたデッキ。 エンジン系 むかつきストーム/ANT 炎の中の過去/Past in Flames スパイラルタイド/SpiralTide ゴブリンの放火砲/Charbelcher 最後の審判/Doomsday エンチャントレス/Enchantress 2枚コンボ スニークショウ/Show and Tell‐Sneak Attack 全知/Show and Tell‐Omniscience 集団意識/Show and Tell‐Hive Mind ショーテル超起源/Show and Tell‐Hypergenesis ショーテルオーダー/Show and Tell‐Natural Order ドリームホール/Show and Tell‐Dream Halls 実物提示教育その他/Show and Tell Based リアニメイト/Reanimate スニークアタック/Sneak Attack 風景の変容/Scapeshift セファリッドの朝食/Cephalid Breakfast スタイフルノート/Stiflenought その他コンボ/Other Combo 構築禁止 禁止リストの更新により構築できなくなったデッキ。 サバイバル系 緑白サバイバル/GW Survival 緑青サバイバル/GU Survival 緑青白サバイバル/GUW Survival サバイバルズー/Survival Zoo サバイバルバント/Survival Bant ウーズサバイバル/Ooze Survival トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival その他サバイバル/Survival
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登場デュエリスト:内村米人:消えゆく力デッキ 攻略 ※チェック・修正・50音順まち 合計40枚+00枚 上級00枚 下級20枚 機動砦のギア・ゴーレム×3 カオス・ポッド×3 マシュマロン 悪魔の偵察者×3 スケルエンジェル×2 ニードルワーム×3 ペンギン・ソルジャー×3 メタモルポット 聖なる魔術師 魔法15枚 浅すぎた墓穴×3 暗黒の扉 聖域の歌声 手札抹殺 天使の施し 墓穴の道連れ×3 平和の使者 撲滅の使徒 抹殺の使徒 リバースソウル×2 罠05枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 二者一両損 本陣強襲×2 和睦の使者 エクストラ00枚
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 ※Ver.3への対応のため、Ver.1、Ver.2、Ver.Re 2の投稿デッキは削除させていただきました。 デッキ案を追加する際は必ずアンカーも付けましょう! デッキ名 デッキ名 ・主力 カードA カードB ・役割名、他 カードC カードD カードE 主人公 ジョブ 種族 US コメント 解説 コメント 対策 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ案です。 1PTイセリアクイーン アフロディーテ ティファリス 2PTアヌビス ユニコーン セルケト 主人公 闇か雷 解説 主人公を闇にすると海機(特にマカラ)が、雷にすると神族が厳しくなります。 注意点は、神族なのにスキルが少ないことです。1PTはゲート1つしかないので、1PTでサーチ封印→2PTアルカナ制圧ができないのが難点です。 また、最高ATK、DEFが45なのも難しいところ。 結構勝てました。称号Lv.7で、の話ですが。 しかし、イセリアメインが載ってほしいと切に願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-05 05 30 08 不死ヘル型を希望します A重装 ダンピ レザ Bヘル ライル ウィドゥ 解説 相手が魔種だろうとこの編成 主は光or雷 光だと同族が楽に。 雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。 開幕はシールド交換 させてくれないようなら一乙して帰ろう。 2パリンできたら優秀。 BPTにチェンジ ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ ライルではなくダンピを連れて行こう 真ん中からシールドへ つまり Aは シールド狙いつつ一乙 あわよくば少しパリン Bは ヘル ウィドゥ使い シールド狙いつつ エクセも狙いたい シールド封印したら 基本的な制圧戦でOK 初心者に向かないデッキである -- (名無しさん) 2009-05-09 00 38 31 デッキ案です 戦闘・制圧デッキ 1st イセリアクイーン、クロ、玄武 2nd レザード、アヌビス、セルケト 解説 イセリアデッキとして考えた愛染崩れです。 基本愛染をレナスに変更したデッキと同じような戦い方です。 相手によって、1stをイセリア、クロ、レザードなどに変更し相手サーチを狙いながら ピン落としで帰るか、玄武入りPTでシールド交換後にピン落としでお茶を濁し隙を見てサーチ封印を狙います。 後は速度差を生かして、1パリンをもぎ取るか サーチを潰した後にセルケトを出してアルカナ1ついただきます。 ただ、イセリアが異常に落ちやすいので壁に出来ず、クロか主を壁にすることになりますので ある程度主人公が育っていないと厳しいです。 また、資産があり主人公が強ければクロをアフロに変更した方が安定すると思います。 せっかくのゲストなので、デッキ案がどんどん増えることを願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-12 02 20 53 このページ名が[デッキ現状版]なのがどうもしっくりこない。 管理人さんに頼んで[デッキ試作版(旧構成)]に変えてもらおうと思うんだけどどうかな? よければ週末にでもお願いしようかと。 -- (名無しさん) 2009-05-20 07 13 26 デッキ案です 修復・制圧防衛デッキ(別名 巧の修復防衛デッキ) 1st 青龍、アルビオン、ケルビー 2nd ケートス、サキュバス 解説 愛羅のサーチアイ破壊がむかつく?シールド制圧されてボコられる?そんな人にお勧めなデッキ 1stの3人(匹か?)がそれを防衛、もしくはすぐさま修復されます!! 雷が怖い?攻撃力が低い?そんなこと心配無用!!サキュバスとケートスがそれを補ってくれます! しかも何気に3速なのでアルビオンのシールドスキルで相手のシールド制圧も出来るいろんな意味で万能なデッキ そしてリッチ様とか不死涙目の複数光攻撃で攻めに転じることも可能! 後はケルピーのスキルでサーチアイを封印したら3速を生かしてアルカナ制圧もできちゃいます! 問題といえばコスト 1stだけの合計で65と言う異常な多さ そして何よりもケルピーの落ちやすさ、HpとDEFの弱さがかみ合って落ちる落ちる、何せ弱点雷だし その点に関してはケートスを入れたら問題がなくなるがそうした場合残りコストが10になってしまう その残り10で何を入れるかで大いに変わるであろう 今回はケートスとサキュバスを入れてみた 攻撃力の底上げと修復と雷無効でこれでかつる!!と言いたいところだが青龍とサキュバスは別属性が弱点なのでそこを気にしよう ついでに、主人公はケートス入れる場合は海種、入れない場合はご自由に 結論 愛羅とか封印が主な人涙目なデッキ -- (名無しさん) 2009-06-20 18 59 38 ↑ 扱いが難しそうやね… てか、施設修復入れるなら青龍は要らないんじゃないかな? ところで、青龍とサキュバスは別属性が弱点ってどう言う意味ですか? -- (名無しさん) 2009-06-20 20 22 52 ↑↑実際に使ってから書き込めよ まあ、デッキ登録できればの話だが… 妄想だけで長々と書かれてもどうしようもない -- (名無しさん) 2009-06-21 18 03 23 ↑↑↑青龍とサキュは魔種じゃんと言ってみる。 少なくともケルピーだけでサーチとシールド回復できるからなぁ。 愛染メタなら闇多く積め。 -- (名無しさん) 2009-07-16 13 22 31 ↑↑↑↑普通に考えて愛染にカモられるね… -- (名無しさん) 2009-07-16 17 08 58 ぬいた(´-ω-)♪ http //e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:連続魔法でアドバンテージを保持する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ゴブリンゾンビ×3 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×3ピラミッド・タートル×3 再生ミイラ×1 魔法×17 連続魔法×2 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 押収×1 強奪×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×1 地砕き×3 生者の書-禁断の呪術-×3 罠×6 神の宣告×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 改定日:23 18 2007/08/14 拍手で「連続魔法等を使ったアド重視デッキを作ってくれ」との意見が着たので作成したデッキ、 おそらくはこの投稿者さんは、「連続魔法ハンドコントロール(略称レンハン)」を指していたと思われるが、 このコンセプトはキーカードの壺といたずら好きが禁止化して、ほぼ壊滅している。 なので、完全に1から作る形となり、いつもの対戦経験を基に作ると言う常套手段が使えず、三日間試行錯誤。 で、出来たのが「生者の書」を連打するこの形、成立すればアドバンテージを保持した状態で相手に4000オーバーのダメージを与えられる。 (他に候補に上がったのが闇の量産工場、カオス・グリード、騎士の称号。) 弱点・対策 除外系。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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デッキ概要:ブラック・フェザーで戦う。 戦闘面での強さ:A コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:A 対応力:B 成長性:B 総合的な強さ:A A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 BF-暁のシロッコ×2 BF-漆黒のエルフェン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 BF-月影のカルート×3 BF-疾風のゲイル×3 BF-極北のブリザード×3 BF-蒼炎のシュラ×2 BF-黒槍のブラスト×3 BF-大旆のヴァーユ×2 魔法×18 月の書×2 洗脳-ブレインコントロール×1 サイクロン×1 大嵐×1 ツイスター×1 ダーク・ゾーン×2 闇の誘惑×2 死者蘇生×1 黒い旋風×3 エネミーコントローラー×1 ダーク・バースト×1 大寒波×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 ゴッドバードアタック×1 砂塵の大竜巻×1 スキルドレイン×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:22 36 2009/06/04 黒い旋風、その性能から多くの愛称を持つ。(俺の中で) 『鉄牛(Gロボ的な意味で)』、 『一人エアーマン(ガジェット的な意味で)』、 『アド取りバカ野郎(私怨的な意味で)』……ちょっと戦ってて泣きたくなるぐらいバカスカ稼ぐ。 このデッキはスキドレ採用で、苦痛ワンフーやら虚無魔人といったラインのモンスターを止める事が狙い。 こうすることでゲイルやシュラが能力を使えなくなるが、BFの最大の特徴たる特殊召喚は生き易くなる。 手札起動であるブリザードや、墓地発動のヴァーユにはどこ吹く風ですしね。 どうしても使いたい効果がある時は、自身の効果にチェーンして、 エネコン・ゴッドバードのコストで消すか、月の書で裏守備にすることで使用可能になる。(ダメステ発動のシュラはペケ。) デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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ドロー誘発デッキ デッキの中核になるカード ミスティックアームズ マジピンク シンケンピンク ダークアライアンス 凱聖クールギン ロブスターオルフェノク センチピードオルフェノク 主な候補カード マジマザー マジグリーン グリフォーザー マジブルー レジェンドマジブルー 隠流忍術 勇気の魔法 その他・候補カード 五の槍サーガイン 魔導騎士ウルザード ダイナブラック ズ・バヅー・バ アポロガイスト ホウオウレンジャー ダッシュレオン デッキ説明 相手のデッキアウトを狙うデッキ。 強制的にドローをさせる効果を使い相手のドローを誘発していく。凱聖クールギンはマジピンクで山札に戻して再利用する。 マジグリーンでコマンドを削りつつセンチピードオルフェノクでロックする。ラッシュされたユニットはロブスターオルフェノクやグリフォーザーで撃破していく。 ウイングや既に場に出ているユニットのアタックからユニットを守るためにカウンターやマジマザーを使う。 デッキアウト狙いなのでプレイ時間が長くなるため、使う場面をよく選ぼう。 コメント やっつけですがデッキ作ってみました。参考になれば幸いです。 -- じゃす太 (2009-05-03 18 00 54) Sユニットだけだから勇気の魔法を入れてみては? -- 名無しさん (2009-05-04 11 21 20) 勇気の魔法はセンチピードオルフェノクを活用できますよね。ありがとうございます。 -- じゃす太 (2009-05-05 01 16 26) 今のテンプレの形に編集しようとしているのですが、クールギンとマジピンク、シンケンピンク、ロブスターオルフェノクが中核になるカードでいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-25 14 08 39) そうなりますね -- 名無しさん (2009-08-25 14 30 26) 山札に戻すマジピンクより手札に戻すシンケンイエローをオススメする。スーパーも入る事だし。自爆できることが条件だがね。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 38 21) 作成者が居る以上、許可無く弄るのはどうよ? -- 名無しさん (2009-08-25 14 38 56) ↑複数の人が編集できるのがWikiの良さなのに、それをダメと言ったらWikiとして成り立たないよ。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 45 51) 最大の欠点は40枚制限なくなったことだね…地雷的に50枚オーバーのデッキと当たると枚数が多いほど勝ちが絶望的になる -- 名無しさん (2009-08-25 16 31 47) テンプレの形に編集。↑↑↑↑相手がバトルエリアに出るのを防ぐロックなのでシンケンイエローは相性が悪いと思います。 -- 名無しさん (2009-08-25 16 54 45) 勇気の魔法が無くてこれにジェイクロッサーを追加しようと考えてるのですが、何か相性のいいRC持ち居ませんかね? -- 名無しさん (2010-07-31 01 24 04) ↑デッキコンセプトと候補カードから考えると、仮面ライダーギルス(XG2) 、ガンギブソン、機甲隊長ガテゾーン、ハカイダー、仮面ライダーW・LJ、ロボライダーあたりが相性がよいと思います。 -- 名無しさん (2010-07-31 06 03 11) ↑↑ トップガンダーとフクロウ男爵もいいと思う -- 名無しさん (2010-07-31 09 40 58) ↑+↑↑の方有難う御座いますm(_ _)m 挙げて下さった候補カードの中に手持ちがある物があったので環境等に合わせてくんでみます。 -- 名無しさん (2010-07-31 10 34 05) たくさんドローさせた後に絶対神ン・マラッシュとかもありかもね。 -- 名無しさん (2010-08-02 20 51 59) 名前 コメント
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激励デッキ SR呉夫人の激励の舞を主軸に戦うデッキ。 1コスト少なくなるが、士気差の面で優位に立てるので、士気の使い道がポイントとなる。 キーカード SR呉夫人(呉) コスト1 弓兵 人 1/6 魅 士気の上昇速度が約1.75倍になるので、試合終盤まで舞い続ければ士気差は10以上(最大11.5ほど)となる。 歩兵で無いだけマシだが、スペック自体は舞姫の中でも下位クラス。 伏兵処理をさせるにも舞が遅くなってしまうので、舞う前提の戦いではほぼ役に立たないと考えるべきだろう。 UC郭皇后(魏) コスト1 騎兵 天 2/7 DS1からのオリジナルカード、特技は無いがスペックでは呉夫人を上回る。 しかし、計略の面では、激励が1.75倍なのに対し、1.5倍と物足りない効果になっている。 また、激励の舞と同時に舞うと 1.75倍(激励) × 1.5倍(鼓舞) で2.625倍になるのかと思いきやそうではなく、 では +75%(激励) +50%(鼓舞) で2.25倍になるのかというとこれもまた違い、 なぜか本来の士気上昇速度の丁度2倍にしかならないことが判明した。 その他カード (呉) 【コスト3】 R孫策 10/5 槍 勇魅 雄飛の時 士気4で破格の性能を誇る雄飛を連発できるのは便利である。 しかし実際に動かせるカードが7コストであるのに、機動力の低い3コスト槍兵を起用するのはいささか不安定でもある。 【コスト2.5】 2.5/2/1.5/1/1 2.5/2.5/2/1などの形で器用される。 SR甘寧 9/6 槍 勇 河賊の粘り 雄飛と同じく士気4なので、呉夫人の恩恵を受けやすい。 また、舞姫自体を守るのにも使え、号令と組み合わせても良い。 DSSR太史慈 9/3 馬 勇 天衣無縫 陣略属性、撤退しない超絶と呉夫人との相性が良い。 高武力馬が欲しい場合は、SR孫策・SR孫堅よりも候補になりやすいだろう。 【コスト2】 R周瑜 6/10 弓 伏魅 赤壁の大火 普通では3発しか撃てない火計が4発撃てるのは大きなメリットであるが、総武力が低くなりがちな舞デッキでは武力に物足りないものがある。 また、軍師に関わらず極滅警戒されなくなるのは大きなデメリットである。 SR陸遜 7/8 弓 孫武の大号令 武力上昇値が高く、多少の総武力の低さからでも押し込める。タメ時間の長さがネック。 R太史慈 8/5 弓 勇 約束の援兵 武力を落とさず召喚を用意できる。 舞を優先すると速い段階で召喚する事ができないのはネック R丁奉 7/7 弓 柵 遠弓麻痺矢戦法 武力に少々物足りなさはあるが、士気4で相手のキーカードを潰せる便利なカードである。 柵持ち、陣略属性、計略共に呉夫人との相性は良い。 UC甘寧 9/1 弓 孫呉の武 属性・計略ともに相性が良いとは言えないが、総武力を求めての2コス武力9は選択肢としては十分考えられる。 SR孫策 7/5 馬 勇 小覇王の蛮勇 2.5コスで騎兵を採用できないとなると、高武力馬を入れるにはこいつしかいなくなる。 計略・属性ともに相性は悪いが、その爆発力は魅力的である。 【コスト1.5】 R孫権 4/7 弓 柵魅 若き王の手腕 孫呉の英傑号令。他の国に比べるとコストからかやや物足りない。 とはいえ、孫堅・陸遜を採用できないとなると相手の号令対策に入れておきたいカードである。 R陸抗 4/8 弓 小戦の指揮 低士気、長時間なので呉夫人との相性は抜群である。 手腕と組み合わせる事も有効。 C朱桓 4/8 馬 火計 周瑜より安く、苦手兵種である馬を確保できる。 UC魯粛 4/8 弓 柵 突撃兵召喚 C祖茂 5/3 馬 囮兵召喚 召喚するのは歩兵だが、士気が溢れがちなこのデッキで小出しにできるのは使いやすい。 【コスト1】 (他勢力) 【軍師】 GSR周瑜 舞を潰そうと固まって攻めてきたところを一気にハメられる。 しかし、舞の特性上あせって固まって潰しに来るというケースは少ないので使いづらいかもしれない。 中途半端に削られた舞姫を回復させられる増援も有効。 GR陸遜 再起/連環と汎用性に優れた軍師。 GC魯粛 呉のスターター軍師。兵略・陣略ともに使いやすいが激励と相性の良い武将である自分を入れられなくなるのがネック。 GSR諸葛亮 七星は舞姫にも効果があるため、選択肢としては悪くない。蜀と2色で作るならぜひ。
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/186.html
構築済みデッキ6弾『覇気覚醒デッキ』 2013年6月21日発売 カード全20+超Ωレア2種 コモン:11種、アンコモン5種、スーパーレア:2種、超Ωレア:2種 ●1箱 1,260円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 OPS06-01 U 赤青 海軍大佐たしぎ 2/0 3 OPS06-02 U 赤青 海軍中将スモーカー 4/2/1 覇気:武装2 3 OPS06-03 SR 赤青 トラファルガー・ロー 5/1/2 1 OP10-01 C 赤 ナミ 1/0 2 OP12-01 C 赤 ウソップ 1/0 2 OP10-39 C 青 スクラッチメン・アプー 1/0 2 OP10-42 C 青 バジル・ホーキンス 2/0 2 OP12-03 C 赤 チョッパー(ブランキオタンク5号) 3/1 2 OP08-43 U 青 フランキー 3/1 2 OP10-44 C 青 ユースタス・“キャプテン”キッド 3/1 布石:1 2 OP12-07 C 赤 ロロノア・ゾロ 5/3 2 OP12-09 C 赤 ブルック 7/4 突撃:2 2 OP08-48 SR 青 サンジ 7/3 1 アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 OP05-52 C 赤 ゴムゴムの実“ゴムゴムのバズーカ” 3/1 有 2 OP09-49 C 赤 ハナハナの実“百花繚乱”「大樹」 3/2 有 2 OP08-65 C 青 ヒトヒトの実“角強化” 3/2 有 2 OP10-68 U 青 ゴムゴムの実“ゴムゴムのJET銃” 6/3 2 ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 OP12-78 U 青 受け継がれる意志 4/3 有 3 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 OPS06-超Ω67 超Ω 赤青 モンキー・D・ルフィ 7/2/2 覇気:見聞 1 OP09-超Ω24 超Ω 赤 ニコ・ロビン 6/3 1
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遊戯王オリジナルデッキ集 TAG FORCE 6 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 セフィロトの禁忌 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 トラップスター link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 機工世界のイリュミナシオン 3 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 4 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 TAG FORCE 5 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 突き穿つ死翔の槍 チューサポ軸クイックダンディ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 超融合! ~時空を超えた絆~ 3 ワールズエンド・スーパーノヴァ 4 キング・ジャスティス 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 遊戯王 5D s Decade Duels No. Euclid Lyeh 1 異客交錯点 2 遊戯王 TAG FORCE 6 デッキ集 機工世界のイリュミナシオン デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/09 コンセプト:時械神に次ぐ壊れカード『エコール・ド・ゾーン』をメインに据え、その効力を存分に発揮出来るように調整したハイビート&マルチメタデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン スキルドレイン サイバー・エンド・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング スキルドレイン スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン Sin トゥルース・ドラゴン 歯車街 呪縛牢 Sin パラドクス・ドラゴン 終末の騎士 愚かな埋葬 激流葬 セイヴァー・スター・ドラゴン 終末の騎士 Sin Cross A・O・J カタストル 終末の騎士 光の護封剣 氷結界の龍 ブリューナク 幻影の壁 大嵐 フォーミュラ・シンクロン 幻影の壁 封印の黄金櫃 ブラック・ローズ・ドラゴン カラクリ忍者 参参九 封印の黄金櫃 地底のアラクネー(DS) カラクリ忍者 参参九 ブラックホール ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 神獣王バルバロス 死者蘇生 インヴェルズ・ローチ 神獣王バルバロス 古代の機械巨竜 ゾンビキャリア メタモルポット クリッター コメント Sinモンスター群と『エコール・ド・ゾーン』の抜群のシナジーによる超火力はアドパでももはや定番となり、様々な派生デッキが構築されているが、 『エコール・ド・ゾーン』自体が時械神並みの壊れカードである事を考えると、まず真っ先に対処して置かなければならないのは『対時械神』なのは明白である。 『エコール・ド・ゾーン』の効果は強烈ではあるものの、あらゆる破壊を無効にしてしまう時械神の前では精々ダイレクトアタック抑制のカード位にしかならない。 相手の時械神デッキがメタに十分な対策を取っていたのなら、此方が時械神を処理するより遥かに早く『エコール・ド・ゾーン』を処理されてしまうだろう。 そこで、このデッキは本来の超火力に加え、『対時械神』を想定した多くのギミックを搭載している。 まず筆頭は馬鹿が使うと手を切るカード『スキルドレイン』だ。 このカードはあらゆる時械神を攻撃力0のバニラにしてしまうだけでなく、Sinモンスターをフィールド魔法が無い状況でも維持させる事が出来、 妥協召喚した『神獣王バルバロス』の攻撃力を3000まで跳ね上げる事も出来る。 こうなると時械神としてはサンダイオンに頼るしかないが、攻撃力のレースで、Sinモンスター群に勝つのはなかなかどうして難しい。 『Sin サイバー・エンド・ドラゴン』相手になんとか相討ち、『Sin トゥルース・ドラゴン』相手では一方的に破壊されてしまうのだ。 そして、次に控えるのが『カラクリ忍者 参参九』と『幻影の壁』である。 『エコール・ド・ゾーン』は反転召喚に対応していない為、張られた瞬間から効果モンスターを通すには一度伏せて置かなければならないのだが、 伏せる事が常のリバース効果モンスターや壁モンスターならば何の苦にもならない。 迂闊に攻撃しようものなら、『カラクリ忍者 参参九』であれば墓地へ直行し、『幻影の壁』ならば手札に戻っていってしまう。 強力な効果を持つほぼすべての時械神が『攻撃を行ったバトルフェイズ終了時』に効果を発動させる為、効果を発揮する前にフィールドから消してしまえば全く驚異にならないのだ。 『エコール・ド・ゾーン』+Sinモンスター群のコンボは、墓地か手札に『Sin トゥルース・ドラゴン』がいて初めてその真価を発揮する。 言うまでも無いが、Sinモンスターを特殊召喚→『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され高攻撃力のトークンになる→『Sin トゥルース・ドラゴン』の効果で自身を特殊召還→ これも『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され攻撃力5000のトークンが出現。 この状況で最初に特殊召喚したSinモンスターがスターダストなら総攻撃力7500、サイバー・エンドなら9000にも達する。 しかもSinモンスターは特殊召喚なので一ターンに一体だけとは限らない。 手札にある限り何体でも出せてしまう上、そのモンスターが破壊された回数だけ攻撃力、守備力5000のトークンがおまけで召喚されてしまうのだ。 専用蘇生カード『Sin Cross』があればあっという間に決着がついてしまう事もざらである。 それ故、『終末の騎士』を3積みし、『愚かな埋葬』まで搭載して、『Sin トゥルース・ドラゴン』の墓地送りに万全を期している。 さらに『エコール・ド・ゾーン』とのシナジーとして見逃せないのが『呪縛牢』+『ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS)』の万能ワンドロー+攻撃力3000のトークン出現だろう。 このドローで『Sin Cross』やSinモンスター等を引いて追撃に入るも良し、『大嵐』で攻撃を通すも良し、なんでもござれな状況を作り出す事が出来る。 以上の様に、時械神にも対処可能であり、且つ、あらゆるビートダウンのメタとなり得るこのデッキは相当に凶悪なので、それ相応の覚悟を以て使用する事。 セフィロトの禁忌 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/09 コンセプト:TAG FORCE 6を象徴するインチキカード群『時械神』を採用したバーンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 時械神サンダイオン 魂縛門 神の宣告 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 フォーミュラ・シンクロン 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 以下、お好みで。 時械神メタイオン サイクロン 激流葬 時械神メタイオン サイクロン 呪縛牢 時械神メタイオン サイクロン 魔宮の賄賂 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 聖なるバリア -ミラーフォース- 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 時械神ラフィオン 光神化 時械神ザフィオン 光神化 時械神ザフィオン ブラックホール 時械神ラツィオン 大嵐 時械神ラツィオン 強欲で謙虚な壺 時械神ミチオン 強欲なカケラ 時械神ミチオン 死者蘇生 時械神ミチオン 時械巫女 時械巫女 時械巫女 速攻のかかし 速攻のかかし メタモルポット コメント まず特筆すべきは何と言っても時械神達のぶっ壊れた性能である。 ゲームオリジナル故なのか、殆どやりたい放題といってもいい位の性能を有している。 その為、時械神デッキを使って負ける、と言うのは筆舌に尽くし難い恥なので、くれぐれも覚悟なしに使用しない事。 このデッキには専用サポートカード『虚無械アイン』、『無限械アイン・ソフ』、『無限光アイン・ソフ・オウル』、そして『究極時械神セフィロン』が一切投入されていない。 これは罠カードによる事故防止と、デッキの弱点を突かれた時に突破を阻止出来るように調整した為である。 驚異的な性能を有する時械神だが、前述の通り、このデッキにも幾つかの弱点が存在する。 まず始めに、『時械神デッキは手札の枚数が減る一方である。』というのがある。 これは様々なデッキに採用される比較的お手軽なドローソースである『フォーミュラ・シンクロン』や『TG ハイパー・ライブラリアン』、『貪欲な壺』等を採用出来ない為に起こる現象だと言える。 『無限械アイン・ソフ』が正にその部分を補うカードなのだが、手札を補充する前に手札事故を起こしては何の意味も無い。 なので基本的に自分のターンにデッキに戻ってしまう時械神たちをドロー頼みで中継して行くしかないのだが、 そういった状況で罠や魔法カードを立て続けに引いてしまうとフィールドに出す時械神が手札に来なくなって突破される。 その為、相手へのパーミッション系カードを大めに採用し、罠や魔法を引いてもある程度攻撃に耐えられる様に設定してある。 特にゲームオリジナルのフィールド魔法『魂縛門』は強力で、これを張られるだけで相手は召喚に対して相当な制限を加えられる。 時械神達はカードの効果でも破壊されない為、幾ら出そうが怖くも無い。 そして、二つ目の弱点が『基本的に1ターンに1体しか召喚出来ない為、攻撃は1回に限定され、それを止められると厳しい。』。 これも『無限械アイン・ソフ』が補うのだが、前述の理由により、それを採用する事は出来ない。 ここで登場するのが『光神化』である。 この速攻魔法は天使族を特殊召喚し、そのターンのエンドフェイズにその効果で特殊召喚したモンスターを破壊するカードなのだが、時械神は効果による破壊を受け付けない。 その為、時械神に於いては『手札の時械神を特殊召喚するカード』に早代わりするのである。 シューティングスター・ドラゴンや猿魔王ゼーマン(DS)のような攻撃を無効にする効果を持つモンスターに対して複数同時で掛かる事により攻撃を通す事が可能になる。 更に3つ目の弱点は『バウンスや除去、墓地へ送る効果を持つモンスター群』である。 これらに対しては『神の警告』で対処したいが、もう一つ、効果の発動にチェーンして『禁じられた聖杯』を発動させてしまうのも面白い。 『禁じられた聖杯』はいざと言う時に『時械神サンダイオン』を攻撃力4400のアタッカーにする事も出来る為、攻守に渡って活躍する。 そして最後に特定の罠カードによる封じ込めだが、見ての通り『サイクロン』×3、『大嵐』、そして駄目押しの『魔宮の賄賂』、『神の宣告』と完全武装で臨んでいる。 『スキルドレイン』、『門前払い』、『グラビティ・バインド-超重力の網-』、『光の護封壁』などに対してバシバシ使って行こう。 この様に、異常な効果を持つ時械神でさえ少ないながら弱点を持っているので、過信して『虚無械』系を入れるよりはそれら弱点狙いに対抗する手段を積んで死角を無くす事が肝心だと言えるだろう。 トラップスター デッキマスター: BurnG デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/09 コンセプト:ファルコン軸セルフバウンス、攻撃抑制 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 霞の谷のファルコン サイクロン 安全地帯 氷結界の龍 ブリューナク 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 大地の騎士ガイアナイト 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス デモンズチェーン スクラップ・デスデーモン 魔導戦士 ブレイカー デモンズチェーン スクラップ・ドラゴン 魔導戦士 ブレイカー メタル・リフレクト・スライム スクラップ・ドラゴン A・O・J サイクロン・クリエイター メタル・リフレクト・スライム スターダスト・ドラゴン キラートマト メタル・リフレクト・スライム 氷結界の龍 トリシューラ ダーク・リゾネイター リビングデッドの呼び声 キメラティック・フォートレス・ドラゴン BF-疾風のゲイル リビングデッドの呼び声 カチコチドラゴン クリッター 手をつなぐ魔人 N・グランモール スノーマンイーター スノーマンイーター コメント ファルコン(雷神鬼)のバウンス効果をいかすコンボが盛り込まれたデッキ。 次点でゼフィロス、サイクロンクリエーター、ブリューナクのバウンスを使う。 安全地帯で「クリーチャ除去」、デモンズチェーン リビングデッドからのシンクロ、等を使用後に永続魔法手札に戻す事での カードアドバンテージを稼ぐ。 永続魔法と相性のいい「宮廷のしきたり」と しきたりとコンボでありコンボ完成までの時間稼ぎのエース メタルリフレクトスライムを採用、その友情出演で手をつなぐ魔人。 破壊打ち消し効果をもつ厄介な相手は溶岩魔人になってもらい アタック抑制カードで対処。 遊戯王 TAG FORCE 5 デッキ集 突き穿つ死翔の槍 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:―――行くぞ。 この一撃、手向けとして受け取るがいい……! モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 覚醒戦士 クーフーリン 高等儀式術 神の宣告 超合魔獣ラプテノス デュナミス・ヴァルキリア 異次元からの埋葬 異次元からの帰還 波動竜騎士 ドラゴエクィテス デュナミス・ヴァルキリア 愚かな埋葬 聖なるバリア -ミラーフォース- 覇魔導士アーカナイト・マジシャン デュナミス・ヴァルキリア 死者蘇生 激流葬 アーカナイト・マジシャン マンジュ・ゴッド 増援 次元幽閉 A・O・J カタストル マンジュ・ゴッド 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 エンシェント・ホーリー・ワイバーン マンジュ・ゴッド ミラクルシンクロフュージョン リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン フェデライザー ハリケーン リミット・リバース セブン・ソード・ウォリアー フェデライザー 団結の力 奈落の落とし穴 ライトニング・ウォリアー フェデライザー スーペルヴィス ブラックローズ・ドラゴン クルセイダー・オブ・エンディミオン 白のヴェール ヴァイロン・デルタ クルセイダー・オブ・エンディミオン 戦線復活の代償 ヴァイロン・シグマ クルセイダー・オブ・エンディミオン ヴァイロン・イプシロン エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 ブリューナク エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 トリシューラ ヴァイロン・キューブ ヴァイロン・キューブ フェニックス・ギア・フリード フェニックス・ギア・フリード クリッター オネスト ジャンク・シンクロン コメント 『Duelに勝利する。』という結果を先に作り出し、そうなる様にデッキが勝手にカードを選別する、『因果逆転』という現象を引き起こす呪われたデッキとして伝えられている。 『覚醒戦士 クーフーリン』を基点に構成されたデッキだが、肝心のクーフーリンは一枚、『覚醒の証』に至っては入ってさえいない。 召喚は完全に『高等儀式術』に依存しているので、手札、或いは墓地に『デュナミス・ヴァルキリア』が3枚来た時点で完全に腐ってしまうが、 早期に召喚してもクーフーリンの効果が使えずに立ち往生してしまう。 3積みしてある『デュナミス・ヴァルキリア』が出揃うまでに、『マンジュ・ゴッド』等で手札にクーフーリンと高等儀式術を揃え、 且つ、召喚のタイミングを計ることがこのデッキ運用のポイントと言えるだろう。 デュアルモンスターは墓地とフィールドでは通常モンスターとして扱うのでクーフーリンの除外コストとして選択する事が出来るが、『高等儀式術』のコストにする事は出来ないので注意しよう。 理想はある程度、デュアルモンスターで墓地が肥えた時点で召喚し、怒涛の攻撃を仕掛けることだが、どうにもならなくなった場合はさっさとクーフーリンを召喚してしまうのも悪くはない。 クーフーリンは元々の攻撃力が500しかない為、『リミット・リバース』で蘇生させる事が可能、『奈落の落とし穴』に対してもすり抜ける事が出来る為、比較的安心して場に出す事が出来る。 また『死者蘇生』、『リビングデッドの呼び声』に加えて『戦線復活の代償』もあるので蘇生手段は豊富に搭載されている。 また、デメリットが痛いが効果が非常に強力なゲームオリジナルカードである『白のヴェール』を有効活用できる数少ないカードでもある。 装備カードは万能強化の『団結の力』、デュアルモンスターの強力なサポートカード『スーペルヴィス』も積み込んで、サーチ機構も搭載しているので手札に来る確率は高い。 状況に応じて使い分けよう。 『超合魔獣ラプテノス』はデュアルモンスター二体を素材に指定する珍しい融合モンスター。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』で『フェニックス・ギア・フリード』を二体選択すれば手札事故率が遥かに下がり、クーフーリンの攻撃力サポートにもなり一石二鳥だ。 このデッキでの未来融合の使い道はそれしかないので、破壊されてもいい位の気持ちで気軽に使っていこう。 ただし、永続魔法故に『サイクロン』や『砂塵の大竜巻』などにチェーンされた場合、墓地肥やしすら出来ずに破壊されるのでそれだけは注意しよう。 超融合! ~時空を超えた絆~ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:さぁ、主人公を始めよう。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ ブラック・マジシャン 超融合 スターライト・ロード 究極竜騎士 ブラック・マジシャン・ガール 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 超魔導剣士-ブラック・パラディン- E・HERO ネオス 融合 聖なるバリア -ミラーフォース- E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO フェザーマン 融合 奈落の落とし穴 E・HERO ネオス・ナイト E・HERO アイスエッジ ミラクル・フュージョン 魔法の筒 E・HERO The シャイニング E・HERO エアーマン 龍の鏡 リビングデッドの呼び声 E・HERO Great TORNADO E・HERO プリズマー 愚かな埋葬 リミット・リバース E・HERO ガイア E・HERO プリズマー クリボーを呼ぶ笛 E・HERO アブソルートZero クイック・シンクロン 貪欲な壺 波動竜騎士 ドラゴエクィテス ジャンク・シンクロン 死者蘇生 アームズエイド チューニング・サポーター 増援 ジャンク・ウォリアー エフェクト・ヴェーラー ハリケーン ドリル・ウォリアー クリボー 光の護封剣 フォーミュラ・シンクロン ハネクリボー ワン・フォー・ワン スターダスト・ドラゴン クリッター シューティング・スター・ドラゴン N・グラン・モール バスター・ブレイダー 魔導戦士 ブレイカー レベル・スティーラー カオス・ソルジャー 沼地の魔神王 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント 言わずと知れたアニメ遊戯王シリーズ10周年記念映画『超融合! ~時空を超えた絆~』をモチーフにしたデッキ。 歴代主人公の相棒モンスターを中心にロマン溢れるラインナップになっている。 ただ、上級モンスター、最上級モンスターを多く採用している為、初手が『なぁに、これ』状態になる事が多い。 このデッキを扱う者は主人公の運命力を以て決闘に臨んでほしい。 「そんな運命力なんてない!」、と言う者はとにかく手札に来る前に墓地へ落としてしまう事を心掛けよう。 融合カードが大めに含まれているのは初代から5D’sまで広くそのギミックが採用されている証と言えるだろう。 TAG FORCE 5には闇と炎の融合E・HEROが存在しない為、超融合の汎用性が若干落ちるが、その分は『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』でカバーしよう。 一見、なんの為に入っているのか分からない『龍の鏡』は『究極竜騎士』及び『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』用。 『カオスソルジャー』は『クイック・シンクロン』や『ワン・フォー・ワン』で落とし、『沼地の魔神王』と墓地で融合させて『究極竜騎士』を召喚する為だけに採用している。 手札で温存しつつ『沼地の魔神王』と『融合』が揃うのを待ってもいいが、手札アドバンテージが激しいので手札融合を狙うのはあまりお勧め出来ない。 『スターダスト・ドラゴン』は手っ取り早く『スターライト・ロード』で召喚し、『クリボーを呼ぶ笛』や『ワン・フォー・ワン』でレベル1と『エフェクト・ヴェーラー』を揃えて、 『シューティング・スター・ドラゴン』に繋げてしまおう。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』の使い道は多岐に渡るが、序盤のような戦局が動いていない状況では『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』を選択しよう。 『バスターブレイダー』や『ブラック・マジシャン』は手札に来ると非常に重いので、墓地に待機させて『正統なる血統』や『リビングデッドの呼び声』を待たせよう。 同じ理由で『E・HERO プリズマー』も指定するカードは『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』がいいだろう。 ただ、プリズマーは自身の名前を変えられるので、手札に『バスターブレイダー』か『ブラック・マジシャン』と、『融合』があれば、そのまま『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』に繋ぐ事も出来る。 ワールズエンド・スーパーノヴァ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』をメインに据え、特殊召喚メタとして機能する様に調整されたロック系ビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ アームズ・エイド 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ A・O・J カタストル 救世の美神ノースウェムコ 封印の黄金櫃 神の宣告 カオス・ゴッデス-混沌の女神- 終末の騎士 封印の黄金櫃 聖なるバリア -ミラーフォース- フォーミュラ・シンクロン 終末の騎士 異次元からの埋葬 トラップ・スタン スターダスト・ドラゴン 終末の騎士 儀式の準備 リビングデッドの呼び声 シューティング・スター・ドラゴン マンジュ・ゴッド 死者蘇生 激流葬 レッド・デーモンズ・ドラゴン マンジュ・ゴッド 光の護封剣 呪縛牢 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン マンジュ・ゴッド ブラック・ホール ブラックローズ・ドラゴン 儀式魔人リリーサー ハリケーン 氷結界の龍 ブリューナク 儀式魔人リリーサー 拡散する波動 氷結界の龍 トリシューラ 儀式魔人リリーサー 波動キャノン フレムベル・ウルキサス 儀式魔人プレサイダー 禁じられた聖杯 ミスト・ウォーム 儀式魔人プレサイダー 地底のアラクネー(DS) ジェルエンデュオ ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) ジェルエンデュオ ウィクトーリア カオス・ソーサラー オネスト クリッター マシュマロン ゾンビ・キャリア 大天使クリスティア コメント シングルではいまいち冴えないが、タッグデュエルにおいては実に勝率9割に迫る『負けを知らないデッキ』として名高い。 儀式召喚の強力なサポーターである『儀式魔人』を採用し、場持ちのいい儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』でその効果を存分に発揮するのがコンセプト。 儀式魔人は墓地からでも除外する事でリリース出来るので『終末の騎士』で落とす筆頭モンスターとなる。 ただ、二体目以降は墓地から除外してリリース出来ないので(*1)、二体目の儀式魔人をリリースする時は手札かフィールド上からかしかない。 具体的に落とすモンスターは、確率的に手札に来る可能性が高い『儀式魔人リリーサー』より2積みの『儀式魔人プレサイダー』だが、 リリーサーの効果こそがこのデッキのメイン軸でありプレサイダーはおまけ程度なので、真っ先に落とすべきは『儀式魔人リリーサー』。 このデッキを使う上で最も留意すべき点はノースウェムコ召喚のタイミングである。 そもそも儀式召喚はディスアドバンテージの高い特殊召喚の割にそれに見合わない効果を持つモンスターが多く、一般的には損をする召喚方法と捉えられている。 ノースウェムコの場合は、召喚さえ成功してしまえば破壊に対して相当な耐性を得るものの、 誘発効果なので『奈落の落とし穴』や『激流葬』、『神の警告』等で防がれるとディスアドバンテージだけが残ってしまう。 リリーサーを使って召喚されたノースウェムコを対処する方法は非常に限られているので、召喚自体を阻止して来る可能性が非常に高い。 『王宮のお触れ』や『トラップ・スタン』を使って必ず成功させよう。 特に『王宮のお触れ』はノースウェムコの耐性付加効果と相性がいい。 これで相手は一切の特殊召喚と罠の使用が制限されてしまう上に、お触れを破壊しない限りノースウェムコを破壊する事は不可能になってしまう。 こうなると、戦闘破壊かバウンスしか無くなるが、『N・グラン・モール』のバウンス効果や、『カオス・ポット』等のリバース効果には『禁じられた聖杯』で対処出来る。 戦闘破壊に対しては、相手はアドバンス召喚だけで対抗しなくてはいけない為、デッキによっては詰む可能性さえある。 万一突破出来るモンスターを召喚されても『オネスト』で防ぐ事が出来る上に、そもそも、リリース要員を『拡散する波動』で一掃してしまってもいいだろう。 この様に一度召喚されてしまえば正に勝利の女神の如く威光を発し、相手を制圧するので何としても維持する様に心掛けよう。 『大天使クリスティア』はリリーサーと違い、此方も特殊召喚出来なくなってしまうので、 儀式の準備が整うまでの時間稼ぎやノースウェムコが突破された時の駄目押し等に使っていこう。 クリスティアに『禁じられた聖杯』を使う事で一ターンだけ特殊召喚出来る様になる事を憶えておくと面白いかもしれない。 シンクロモンスターの殆どは『呪縛牢』+『王宮のお触れ』or『トラップ・スタン』のコンボ用として採用しているのだが、お触れとスタンで少し性質が異なる。 お触れの場合は効果も込みで使えるが、スタンの場合はそのターン以降は呪縛牢の効果によってバニラになってしまうので巧く使い分けよう。 キング・ジャスティス デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:絵札の三銃士、及び『天位の騎士』として名高い融合モンスター『アルカナ・ナイトジョーカー』を主軸としたビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ キングス・ナイト アサルト・アーマー 神の宣告 アルカナ・ナイトジョーカー キングス・ナイト 愚かな埋葬 激流葬 アルカナ・ナイトジョーカー クィーンズ・ナイト 強者の苦痛 次元幽閉 E・HERO アブソリュートZero クィーンズ・ナイト 死者蘇生 ジャスティブレイク E・HERO The シャイニング クィーンズ・ナイト 戦士の生還 ジャスティブレイク E・HERO ネオス・ナイト ジャックス・ナイト 増援 正統なる血統 ギガンティック・ファイター ジャックス・ナイト 貪欲な壺 正統なる血統 フレムベル・ウルキサス オネスト 光の護封剣 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン シャインエンジェル ブラックホール 奈落の落とし穴 氷結界の龍 トリシューラ シャインエンジェル 未来融合 -フューチャー・フュージョン- リビングデッドの呼び声 氷結界の龍 ブリューナク シャインエンジェル ミラクル・フュージョン 転生の予言 ヴァイロン・デルタ E・HERO プリズマー 融合 ライトエンド・ドラゴン E・HERO プリズマー 融合 ブラックローズ・ドラゴン E・HERO プリズマー ライトニング・ウォリアー E・HERO ネオス レッド・デーモンズ・ドラゴン チューン・ウォリアー ヴァイロン・キューブ 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント このデッキの主力は何と言っても『アルカナ・ナイトジョーカー』なのだが、このモンスターは召還するだけで4枚ものカードを使ってしまう。 加えて、アルカナ・ナイトジョーカーの能力は強力ではあるものの手札をコストに発動する為、「呼んだはいいがコストが無くて直ぐ死んだ」、等と言う事になれば目も当てられない。 その為、極力、特殊召喚や効果を駆使してフィールド上に絵札の三銃士を揃えるように心掛けたい。 『未来融合 -フューチャー・フュージョン-』等が手札に来ていれば御の字だが、そうでなければ地道に墓地を肥やしつつ機を伺おう。 上記の未来融合に加え、『愚かな埋葬』は勿論、融合召喚の強い味方『E・HERO プリズマー』を3積みしているので、墓地肥やしには困らない筈だ。 『E・HERO プリズマー』で真っ先に墓地に落とすのは『E・HERO ネオス』。 これは『正統なる血統』での蘇生や『ミラクル・フュージョン』を視野に入れつつ、手札に来て事故るのを防止する為だ。 次いで、同じく事故防止と『正統なる血統』での蘇生という観点から『ジャックス・ナイト』。 『ジャックス・ナイト』は手札に来ると困るが、墓地よりはデッキに居て欲しい為、落とすのは一枚に留めたい。 最悪、デッキに残した一枚を引いてしまったら、無理に召喚しようとせず『アルカナ・ナイトジョーカー』融合の時に手札から選択してしまおう。 そして、このデッキ、最大の特徴でありロマン溢れるコンボが『光属性戦士族のアタッカー』、『オネスト』、『アサルトアーマー』の3つを使った強力無比な二回攻撃だ。 『アサルトアーマー』は装備魔法サーチの雄、『ヴァイロン・キューブ』、『ヴァイロン・デルタ』でサーチし、『オネスト』は光属性のリクルーター『シャインエンジェル』で引っ張って来る。 ここに我等が天位の騎士『アルカナ・ナイトジョーカー』が加われば、1キルすらほぼ確実なコンボが完成する。 『オネスト』の様な瞬間的超火力の天敵である『魔法の筒』は『アルカナ・ナイトジョーカー』の能力の前に沈黙する。 ここで警戒すべきは『聖なるバリア -ミラーフォース-』だが、それ等は事前に融合E・HERO達に使って貰おう。 一見、何の為に居るのか分からない『チューン・ウォリアー』だが、『レベル3のチューナー』且つ『戦士族』の『通常モンスター』と、 このデッキに組み込まれているギミックと色々シナジーを生んでいたりする。 捨てるものが無くなった『愚かな埋葬』で捨てつつ、『正統なる血統』で蘇生、そのまま光属性のレベル4とシンクロさせて『ヴァイロン・デルタ』でサーチ、 『ライトニング・ウォリアー』でアタック等、使い道は意外な程に存在する。 チューサポ軸クイックダンディ デッキマスター:D・ソンネン デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/03 コンセプト:便利なレベル調整能力とドロー能力を持つ「チューニング・サポーター(チューサポ)」を「地獄の暴走召喚」での特殊召喚により、シンクロ召喚と大量ドローを狙うデッキ。 並のCPUにはそこそこ勝てるが対人戦では容易く対策されてしまうのでオススメできない。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ クイック・シンクロン ワン・フォー・ワン スターライト・ロード シューテイング・スター・ドラゴン クイック・シンクロン おろかな埋葬 激流葬 氷結界の龍 トリシューラ クイック・シンクロン 精神操作 ダブル・タイプ・レスキュー ジャンク・デストロイヤー デブリ・ドラゴン 死者蘇生 リミット・リバース ジャンク・デストロイヤー ジャンク・シンクロン サイクロン リミット・リバース スターダスト・ドラゴン ジャンク・シンクロン サイクロン 聖なるバリア -ミラーフォース- ロード・ウォリアー ジャンク・シンクロン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 スクラップ・ドラゴン チューニング・サポーター 増援 ジャンク・アーチャー チューニング・サポーター ブラックホール ニトロ・ウォリアー チューニング・サポーター 調律 ブラックローズ・ドラゴン シンクロン・エクスプローダー 調律 氷結界の龍 ブリューナク シンクロン・エクスプローダー 地獄の暴走召喚 ドリル・ウォリアー クリッター 地獄の暴走召喚 ジャンク・ウォリアー カードガンナー 地獄の暴走召喚 アームズ・エイド カードガンナー フォーミュラ・シンクロン ダンディライオン レベル・スティーラー グローアップ・バルブ スポーア ボルト・ヘッジホッグ 戦法 「ジャンク・シンクロン」や「デブリ・ドラゴン」の蘇生効果、「リミット・リバース」での「チューニング・サポーター」の特殊召喚にあわせて「地獄の暴走召喚」を発動しましょう。 「ジャンク・シンクロン」で蘇生した場合は相手カードを3枚破壊できる「ジャンク・デストロイヤー」が、 「デブリ・ドラゴン」で蘇生させた場合は「氷結界の龍 トリシューラ」がシンクロ召喚 どちらでも3ドローのおまけつき! 「カードガンナー」や「ダンディライオン」は「デブリ・ドラゴン」の効果で復活させれるので「デブリ・ドラゴン」1枚が「ブラックローズ・ドラゴン」になり巻き返しも狙えます。 「クイック・シンクロン」の効果で「ダンディライオン」等を捨てて特殊召喚。 「クイック・シンクロン」と綿毛トークン2体で「ニトロ・ウォリアー」等をシンクロ召喚する事が出来るので、典型的な「クイックダンディ」「デブリダンディ」としての動きが出来ると思います。 弱点 このデッキは「特殊召喚を多用」「墓地を利用」「モンスター効果に頼る」の三拍子が揃っているので「特殊召喚封じ」「除外」「スキルドレイン等で効果無効」をされると非常に厳しい勝負になります。 「メタデッキ」に弱い典型的な例と言えるでしょう。 「チューニング・サポーター」を利用したシンクロ召喚を無効にされると「チューニング・サポーター」のドロー効果も発動できなくなってしまうので注意が必要です。 「神の宣告 神の警告」、「昇天の黒角笛」等は採用率が高いので気をつけなければなりません。「大天使クリスティア」等の特殊召喚封じに至っては1枚で完封されかねません。 「ライオウ」に至っては最悪のカード。このデッキのモンスターを大幅に上回る高攻撃力を持ち 、シンクロ召喚を無効にされ、「増援 調律」が発動できなくなる・・・・と三重苦。 「地割れ 地砕き」「魔宮の賄賂」等で対抗したいところです。 余談 TAG FORCE5において「不動 遊星」の「新たな星」というデッキがベースになっております。 ぶっちゃけ「クイックダンディ」「デブリダンディ」の組み方を知らないので酷いデッキレシピになっております(高攻撃力モンスターや上記の弱点に対する対策カードが入っていない)。 カードの取捨選択に失敗しており、「ハリケーン」等の必須カードが抜かれております。シンクロモンスターの選択にも頭を抱えることになるでしょう。 遊戯王 5D s Decade Duels デッキ集 異客交錯点 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:42枚 Regulation 2008/09 コンセプト:獣戦士族と機械族の両方が備わり最強に見える。スキルドレインによって相手は頭がおかしくなって死ぬ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 神獣王バルバロス 禁じられた聖杯 マジカルシルクハット キメラテック・フォートレス・ドラゴン 神獣王バルバロス 歯車街 マジカルシルクハット アームズ・エイド 神獣王バルバロス 歯車街 スキル・サクセサー ギガンテック・ファイター 獣神機王バルバロスUr 歯車街 スキルドレイン ゴヨウ・ガーディアン 獣神機王バルバロスUr サイクロン 次元幽閉 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ ハリケーン 奈落の落とし穴 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ 大嵐 激流葬 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 愚かな埋葬 異次元からの帰還 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 死者蘇生 聖なるバリア -ミラーフォース- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 洗脳 -ブレインコントロール- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 貪欲な壺 C・ドラゴン ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔装機関車 デコイチ サイバー・ドラゴン 闇の仮面 クリッター ゾンビ・キャリア 偉大魔獣 ガーゼット メタモル・ポット コメント 獣戦士族からは、絶対に事故らない最上級妥協召喚モンスター『神獣王バルバロス』、そしてその進化系、『神に最も近いカード』と謳われる『獣神機王バルバロスUr』を、 機械族からは、『古代歯車“アンティーク・ギア”』の最有力アタッカー『古代の機械巨竜』と、その凶悪さ故に歴代最速で禁止カードとなった『ダーク・ダイブ・ボンバー』を擁する超攻撃的なデッキ。 このデッキは大きく分けて二つの軸を持っている。 一つは『マジカルシルクハット』+『歯車街』による、『古代の機械巨竜』を二体同時展開して戦うパターン、 もう一つは『スキルドレイン』や『禁じられた聖杯』+『デメリットアタッカー』、『妥協召喚アタッカー』で戦うパターンだ。 変則的な攻め方として、守備表示になった『不屈闘士レイレイ』や妥協召喚した『神獣王バルバロス』に『マジカルシルクハット』をかけ、一度裏守備にして再度召喚を可能にし、 デコイ二枚に『歯車街』を選択すれば、バトルフェイズ終了と同時に歯車街は破壊され、『古代の機械巨竜』がフィールド上に二体、 モンスターを破壊されなければ更なる布陣がたった一回の相手の攻撃で完成してしまう。 言うまでもないが、裏守備表示になった『神獣王バルバロス』は妥協召喚されていようがいまいが、リバースした時点で攻撃力3000の完全召喚状態になる。 『歯車街』は戦闘破壊されて墓地にいっても効果を発揮するので、相手としては攻撃力3000のモンスターが3体並ぶか2体並ぶか、の選択を迫られる訳である。 変わった所では相手のフィールドががら空きだった所に『スフィア・ボム 球体時限爆弾』でダイレクトアタックし、返しにシルクハットで裏守備にしてしまえば相手は攻撃する気すら失せるだろう。 手札に来てしまった『歯車街』はフィールドに裏側でセットし、相手の出してきたフィールド魔法を上書きしたり(*2)、 『ブラック・ローズ・ドラゴン』や『大嵐』で相手を巻き込みつつ破壊すれば、『古代の機械巨竜』を安全に召喚出来る。 『スキルドレイン』は『墓地で起こる効果』や『効果解決時にフィールドにいない場合』は防げないので、 『ダーク・ダイブ・ボンバー』の自身をコストにした時のバーンダメージ(*3)や、『スターダスト・ドラゴン』の破壊無効効果(*4)、そしてそれに付随する蘇生効果等は使用することが出来る。 戦闘計画に巧く組み込んで、戦局をコントロールしよう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デッキマスター: デッキ枚数:枚 Regulation コンセプト: モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る